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プロデューサーレター Vol.9

 

 

» 前回のプロデューサーレターはこちら(Vol.8)

 

 

『ブレイクマイケース』プロデューサーレター Vol.9

ごあいさつ

Aporiaオーナー代理の皆さま、こんばんは。『ブレイクマイケース』プロデューサーの今井です。

 

2026年9月18日にリリースした Ver.2.0.0 では、リズムゲームモード『ROLL'N GROOVE』(グルーヴ)や、ピンズをカードにセット・強化できる新機能 を実装しました。これらの機能には、リリース直後から大変多くのご感想・ご意見をお寄せいただいており、その全てをありがたく拝読しております。

 

その中には、新鮮なゲーム体験を楽しんでくださっているうれしい反響も頂いている一方で、「これまでの遊び方を続けにくくなった」「リズムゲームが苦手でもプレイしなければならないと感じる」 といったお声も多く頂戴しております。こうしたお声を受け、今回のアップデートがゲーム全体に与える影響を十分に考慮できず、これまでブレマイを楽しんでくださっていた多くの皆さまにご負担やご不安をおかけしてしまったことを深く反省しています。プロデューサーとして、心よりお詫び申し上げます。

 

本日は、今回のアップデートで配慮が至らなかった点と、今後の改善方針についてお伝えいたします。

 

 

アップデートの反省と改修方針について

それぞれの楽しみ方を大切にするために

ブレイクマイケースは開発当初から、「やりたくないことは、なるべくやらなくて済むようにする」という考えを大切にし、どうすればユーザーの生活に長く寄り添えるタイトルであり続けられるかということを考えながら開発してきました。

 

特に、これまで長くブレマイを遊んでくださっている皆さまは、パズルや物語を楽しみながら、ご自身の生活に合ったブレマイとの付き合い方をそれぞれ築いてくださっているかと思います。しかし、今回のアップデートで追加された『ROLL'N GROOVE』は、攻略するために集中力や上達を要する遊びになっていること、また、新アイテム「ケミカル」の主な入手先となっていることなどから、今後もブレマイを楽しみ続けていただくためにも新たな労力をかけなければならないと感じさせてしまうものになっていました。

 

今回のアップデートには、ブレマイという作品を5年、10年といったスパンで続けていくうえで、プレイング上の飽和感を解消することでブレマイに『進歩性』を感じていただき、「これからも熱意を絶やさずゲームを運営していく」ということを皆さまに伝えたいという狙いがありました。しかし、今回お寄せいただいたご意見ひとつひとつに目を通す中で、ブレマイをずっと楽しみ続けていただくためには、ユーザーそれぞれが慣れ親しんだ楽しみ方を守ることも極めて大切 であり、革新や挑戦がそれを壊してしまっては本末転倒であることを痛感しました。

 

Aporiaスタッフたちや物語、音楽、パズルといった既存のコンテンツを好きでいてくださることと、リズムゲームを遊びたいと思うことは、同じではありません。「それぞれの楽しみ方を大切にする」ことへの配慮が足りなかったことを強く反省し、グルーヴやゲーム全体のバランスについて、いくつかの改修をほどこす準備を進めています。

 

 

具体的な改修方針

いただいたご意見を踏まえ、以下の改修を進めてまいります。

 

◆ アイテムの入手機会についての改修

 

 

  • グルーヴをプレイしなくても「ケミカル」や「ポリッシュ」を継続的に入手できるようにします。
    先行対応として、本日開始したイベント『Hideout 路地裏で息づく灯』のデイリーミッション報酬にこれらのアイテムを追加しました。これは、グルーヴをプレイしなくてもピンズの強化を進めていただけるようにするための暫定的対応です。

 

  • 今後グルーヴに追加する楽曲の達成報酬では、入手できる「クリスタル」の個数と、獲得条件となる達成項目を見直します。
    フルコンボ や SIDE-C といった高難度のプレイをしなくても「クリスタル」を集められるよう、達成項目を変更します。また、「クリスタル」を集めるためにグルーヴをプレイしなければならない状況を緩和するため、1曲から手に入る「クリスタル」の合計数も少しだけ減らさせていただく(※)予定です。なお、現在配信中のグルーヴ楽曲の達成報酬は変更しません。

    (※9/24 20:20追記) スコア「100万点」を達成した際に手に入る報酬を見直す予定です。

 

 

 

◆ グルーヴの遊びやすさについての改修

 

 

  • タイミング判定を少し甘くします。
    MARVELOUS や OK の判定が得られるタイミング範囲をわずかに広げ、多少リラックスしてプレイしても良い判定が得られるようにします。

 

  • 現在配信されている楽曲の、一部達成報酬の条件を緩和します。
    各曲のSIDE-Bに設定されている「リレーションを3組発動させてクリア」など、一部の達成報酬の条件を緩和する予定です。

 

  • 複数のランナーが連続して離脱しないようにします。
    連続でミスした際の仕様を変更し、一気にランナーが減ってしまうことがないようにする予定です。

 

  • レアノーツのスワイプ操作の感度を上げます。
    大きな画面の端末や、画面の滑りが悪い環境でも感応するように、必要なスワイプ距離を縮めるなどの調整を行います。

 

  • 設定画面に、以下の補助機能を追加します。
    • 判定位置を見やすくする機能
    • タップのタイミングが早かったか遅かったかを知らせる補助表示(FAST / SLOW)

 

 

 

上記の改修には、開発作業が必要となるものが多く含まれるため、すべてを同時に反映するのではなく、今後のアップデート計画を通して、準備が整ったものから順次実装していく予定です。

 

本日時点で決定している改修は以上となりますが、このほかにも、左右から流れてくるノーツのどちらが先に到達するかをわかりやすくする補助機能や、楽曲に合わせた編成をしやすくするための改修、効果音・演出の変更など、いくつかの観点でのブラッシュアップ・改修の検討を進めています。

 

 

さいごに

今回お寄せいただいたご意見を通して、僕たちが新しくお届けしたいものと、皆さまがブレマイで大切にしてくださっているものの間に、隔たりがあったことを痛感しています。新しいことに挑戦する際にも、その前提として、これまでのブレマイを好きでいてくださる方が、安心して遊び続けられることを守る必要がありました。その配慮を欠いたままアップデートをお届けしてしまったことは、僕たち運営チームの責任です。

 

グルーヴを好きになっていただくこと、苦手なプレイに慣れていただくことを、今回の問題の解決にはしません。パズルや物語を楽しむためにブレマイを選んでくださった方が、望まない遊び方を無理に続けなくてもよいよう、設計と運用を改めてまいります。

 

また、グルーヴをとても楽しんでくださっているユーザーの皆さまや、グルーヴをきっかけにブレマイに触れてくださった方が楽しめる場所として、今後も楽曲追加や体験向上を通してグルーヴを育てていきたいとも思っています。一つの遊び方を皆さまに求めることなく、好きな楽しみ方を選んでいただけるようにしていきます。

 

そのうえで、ブレイクマイケースが「グルーヴマッチパズル × リアリスティックADV」であることは、今後も変わりません! パズルと物語を中心とした体験を大切にし、これからもその充実と改善に取り組んでいくことを、ここであらためてお約束します。

 

 

「ご意見BOX」について 📥️

ブレマイに関するご意見は ご意見BOXで常に受付けています。今後のブレマイの展開や、アップデート開発の参考といたしますので、ぜひたくさんのご意見をお寄せください。ありがたく拝読させていただきます。

 

 

 

今後ともブレイクマイケースをよろしくお願いいたします。

 

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